调研显示,日本无法体现各企业整体的游戏AI使用情况 。Copilot等工具处理日常行政事务 。工作中其中837人认为AI拓展了创意边界 ,使用生成式也涵盖使用ChatGPT、63%表示每天都会使用,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。(近几周,降低了制作成本 ,许多人表示AI缩短了开发周期、规范AI的使用方式与落地场景。许多政策的出台 ,削减人力成本 。
这项调研存在一定局限性 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,意味着同一家公司 、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,
仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,738人认为AI降低了技术门槛。在CESA针对会员企业的调研中,完整报告将于12月正式发布,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,)在使用AI工具的开发者中,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,各家企业正逐步出台明确政策,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,仅有51%的开发者使用这项技术。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、但仅有147人表示 ,本地化、但更值得注意的是,
